25 Mar Gamification et Big Data en plein boom
Les entreprises ne sont pas convaincues de la nécessité du Big Data (21/03/13 – Décideur Public)
Bien que seulement 7% des répondants estiment que le Big Data est déjà une priorité pour leur organisation, cette statistique est en train d’évoluer de façon spectaculaire, puisqu’il faut ajouter à ce chiffre les 62% de convaincus que le Big Data va devenir une priorité dans les trois prochaines années.
La gamification augmente l’engagement de 55% (25/03/13 – WiseMarketer)
La gamification a offert à Eloqua, un éditeur d’application marketing, une augmentation de 55% de l’engagement des utilisateurs, une baisse mesurable des coûts de supports, l’amélioration des taux de rétention, et une diminution du temps nécessaire pour administrer sa communauté d’utilisateurs en ligne.
Gamification: L’arme secrète de l’engagement des employés (18/03/13 – CMS Wire)
Selon Gartner, la gamification aborde l’engagement, la transparence du travail, la connexion entre les actions des employés et les résultats opérationnels, ce qui explique pourquoi la firme prédit que la gamification sera le principal mécanisme pour transformer des opérations commerciales pour 70% des entreprises du Global 2000 d’ici 2014 et 40% des sociétés du Global 1000 d’ici 2015.
Est-ce que la gamification peut conduire au succès ? (19/03/13 – ABC)
Un autre avantage important de la gamification est d’améliorer l’engagement des employés. De nombreuses études ont montré que l’augmentation de l’engagement des employés mènera à de meilleurs résultats commerciaux, et de nombreux cabinets de conseil en RH ont construit leur entreprise sur cette relation.